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暑假数不清的网游开始公测内测,除了那些注定要风光的大作,二三线网游中你印象最深的是哪个?恐怕很多人的答案都会和我一样——穿越OL,代言狗,狗女郎,狗狗被拒CJ门外,一系列的新闻都让我们不得不关注这个小成本的网游,那穿越OL凭什么曝光率这么高?谷歌搜索穿越OL,有200W左右的网页,而之前利用兽兽和闫凤娇进行大肆炒作的西游记OL和昆仑OL的网页均低于百万,穿越OL究竟是靠着自己的好点子,还是靠幕后推手的推波助澜呢?
首先必须要承认,穿越OL的点子的确是非常新的,代言在网游界来说早已经不是什么新鲜事,但是用狗狗代言,在我印象中确实开天辟地头一回,第一个吃螃蟹的人,总是能获得关注的,再加上之后狗女郎的照片爆出,按一些网友的说法,这叫美女与野兽,不火才怪。
其次,也要肯定穿越OL背后那一群推手的厉害,能利用狗大作文章,在狗女郎出来之后又再次对狗女郎进行大肆的捧或者贬,无论如何都让狗狗和狗女郎处在了一个舆论的焦点之中,只要舆论的讨论没有结束,穿越OL的宣传也就不会结束,人与人的对话可能是这样的A:你看过狗女郎没?B:哪个狗女郎?A:就是穿越OL那个代言人狗女郎啊!这样一来A就无形的自主的帮助穿越OL向B进行了宣传,成为免费的活动广告机。
但要比较两个哪个更重要的话,我还是支持前者,好点子才是炒作的根本,其实炒作后期的推都是有模式的,无非是大量的文章轰炸,爆出图片,视频啥的,来几个人骂骂,再来几个人吹吹,都可以借鉴前人的经验,但是点子是没的借鉴的,一个点子用过之后就废了,你再用就不可能取得好的效果,所以创意才是最值钱的,推广跟创意根本没的比。
以前读书的时候,老师都喜欢说,好记性抵不过烂笔头,现在的网游宣传却是烂笔头抵不过好创意,好点子呀
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2023-07-25 05:50:37小末
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